Судоку
Руководство
Русский

Управление и настройки

Ввод цифр, заметки, отмена, подсказки и пауза — всё на одной странице.

На этой странице
  1. Ввод цифр
  2. Заметки
  3. Стереть, отменить и повторить
  4. Подсказки
  5. Проверка ошибок
  6. Пауза и сохранение
  7. Горячие клавиши
  8. Настройки

Ввод цифр

Коснитесь пустой клетки, затем цифры на цифровой панели. На компьютере можно просто набрать цифру от 1 до 9.

  • Строка, столбец и блок выбранной клетки слегка подсвечиваются, а все такие же цифры на поле выделяются — так проще просматривать сетку.
  • Если ввести в ту же клетку ту же цифру ещё раз, она сотрётся.
  • Маленькое число на каждой кнопке показывает, сколько таких цифр ещё осталось поставить. Когда все девять на месте, на кнопке появляется галочка и она бледнеет.
  • Заданные цифры темнее, и изменить их нельзя.
Экран игры: сверху сложность, ошибки и время, в центре сетка, рядом панель инструментов и цифровая панель (на телефоне — под сеткой).
Экран игры: сверху сложность, ошибки и время, в центре сетка, рядом панель инструментов и цифровая панель (на телефоне — под сеткой).

Заметки

В сложных головоломках все варианты в голове не удержать. Для этого и нужны заметки: маленькие цифры в пустой клетке, которые показывают, чем она ещё может быть (их также называют кандидатами).

  • Нажмите «Заметки» на панели инструментов, чтобы включить режим заметок. Теперь вводимые цифры становятся заметками; повторный ввод той же цифры убирает её.
  • На клавиатуре нажмите N, чтобы переключить режим заметок, или удерживайте Shift при вводе цифры, чтобы поставить одну заметку, не переключая режим.
  • Когда вы ставите верную цифру, она убирается из заметок в той же строке, том же столбце и блоке. Если вам так не нравится, отключите в настройках «Автоматически убирать заметки».
  • «Автозаметки» заполняют каждую пустую клетку всеми цифрами, которые ещё возможны при текущем состоянии сетки. Они заменяют ваши собственные заметки и не влияют на лучшее время.

Все приёмы, начиная со средних приёмов, работают через удаление заметок, поэтому к ним стоит привыкнуть пораньше.

Стереть, отменить и повторить

  • «Стереть» удаляет цифру в выбранной клетке; если цифры нет, удаляются заметки клетки. Клавиатура: Delete, Backspace или 0.
  • «Отменить» отменяет последний ход: отменить можно ввод цифр, заметки и стирание. Клавиатура: Ctrl + Z.
  • После отмены кнопка «Повторить» под цифровой панелью возвращает ход. Клавиатура: Ctrl + Y или Ctrl + Shift + Z.

Подсказки

Застряли? Нажмите «Подсказка» (клавиша H). Подсказка не просто выдаёт ответ. Она работает в два этапа:

  1. Если на поле есть неверные цифры, подсказка сначала отмечает их красным и предлагает «Стереть их». Пока неверная цифра остаётся, все следующие выводы тоже будут ошибочными.
  2. Если ошибок нет, подсказка отмечает следующую клетку, которую можно заполнить, и область, на которую стоит посмотреть, и объясняет почему, например: «Посмотрите на блок 5: цифра 7 подходит только в одну клетку». Если сначала нужен более сложный приём, чтобы убрать кандидатов, она называет и его.

Чтобы увидеть ответ, нажмите в подсказке «Показать ответ». Игру с подсказками всё равно можно закончить, но в лучшем времени она учитываться не будет.

Подсказка: на сетке отмечены область, на которую нужно посмотреть, и клетка, а рядом показана причина.
Подсказка: на сетке отмечены область, на которую нужно посмотреть, и клетка, а рядом показана причина.

Проверка ошибок

У настройки «Ошибки» три режима:

РежимНеверные цифрыСчётчик ошибок
Лимит 3 (по умолчанию)Показываются краснымПосле 3 ошибок игра заканчивается; можно выбрать второй шанс
ПодсвечиватьПоказываются краснымБез ограничений
Выкл.Не показываются, как на бумагеНе считаются; вам сообщат, если заполненная сетка неверна

Отдельная настройка «Повторяющиеся цифры» смотрит только на правила, а не на решение: она отмечает две одинаковые цифры в одной строке, столбце или блоке.

Пауза и сохранение

  • Нажмите кнопку паузы рядом со временем или P. Сетка закрывается, и часы останавливаются. Переход на другую вкладку или блокировка телефона тоже ставят игру на паузу.
  • Каждый ход автоматически сохраняется в этом браузере. Закройте страницу и вернитесь — в меню появится «Незаконченная игра»; нажмите «Продолжить», чтобы продолжить с того же места. Восстановленная игра начинается на паузе, так что часы ждут, пока вы будете готовы.

Горячие клавиши

КлавишаДействие
↑ ↓ ← → или W A S DПеремещать выделение
1 – 9Ввести цифру (в режиме заметок — заметку)
Shift + цифраПоставить одну заметку, не переключая режим
NПереключить режим заметок
Delete, Backspace, 0Стереть
Ctrl + ZОтменить
Ctrl + Y, Ctrl + Shift + ZПовторить
HПодсказка
PПауза или продолжение

На Mac вместо Ctrl работает ⌘.

Настройки

Нажмите шестерёнку в правом верхнем углу, чтобы открыть настройки:

  • Ошибки: см. таблицу выше.
  • Автоматически убирать заметки: когда вы ставите цифру, она убирается из заметок в той же строке, том же столбце и блоке.
  • Подсветка: одинаковые цифры, выбранные строку, столбец и блок, а также повторяющиеся цифры можно отключить по отдельности.
  • Показывать, сколько осталось каждой цифры: маленькие числа на кнопках.
  • Скрывать таймер во время игры: если не хочется гнаться за временем. Время всё равно записывается.
  • Тема: системная, светлая или тёмная.

Настройки сохраняются в этом браузере и в следующий раз останутся такими же.

ДалееБазовые приёмы: одиночки →