Sudoku
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Controles e configurações

Inserir números, anotações, desfazer, dicas e pausa, tudo em uma página.

Nesta página
  1. Inserir números
  2. Anotações
  3. Apagar, desfazer e refazer
  4. Dicas
  5. Controle de erros
  6. Pausa e salvamento
  7. Atalhos de teclado
  8. Configurações

Inserir números

Toque em uma célula vazia e depois toque em um número no teclado numérico. No computador, você também pode digitar de 1 a 9.

  • A linha, a coluna e o bloco da célula selecionada ficam levemente sombreados, e todos os números iguais na grade ficam destacados, o que facilita a busca.
  • Inserir o mesmo número de novo na mesma célula apaga esse número.
  • O número pequeno em cada tecla mostra quantos desse número ainda faltam colocar. Quando os nove estão na grade, a tecla mostra um sinal de visto e fica apagada.
  • Os números iniciais são mais escuros e não podem ser alterados.
A tela do jogo: dificuldade, erros e tempo em cima, a grade no meio, a barra de ferramentas e o teclado numérico ao lado (embaixo, no celular).
A tela do jogo: dificuldade, erros e tempo em cima, a grade no meio, a barra de ferramentas e o teclado numérico ao lado (embaixo, no celular).

Anotações

Nos sudokus mais difíceis, não dá para guardar todas as possibilidades de cabeça. É para isso que servem as anotações: números pequenos escritos em uma célula vazia para marcar o que ela ainda pode ser (também chamados de candidatos).

  • Toque em “Anotações” na barra de ferramentas para entrar no modo de anotações. Agora os números que você insere viram anotações; inserir o mesmo de novo remove a anotação.
  • No teclado, aperte N para alternar o modo de anotações, ou segure Shift enquanto digita um número para fazer uma única anotação sem trocar de modo.
  • Quando você coloca um número correto, esse número é removido das anotações da mesma linha, coluna e bloco. Se preferir, desative “Remover anotações automaticamente” nas configurações.
  • “Anotações automáticas” preenche cada célula vazia com todos os números ainda possíveis na grade atual. Ela substitui as anotações que você fez e não afeta o seu melhor tempo.

Todas as técnicas a partir de Técnicas intermediárias funcionam removendo anotações, então vale a pena se acostumar com elas logo.

Apagar, desfazer e refazer

  • “Apagar” limpa o número da célula selecionada; se não houver número, apaga as anotações da célula. Teclado: Delete, Backspace ou 0.
  • “Desfazer” volta a última jogada: números, anotações e apagamentos podem ser desfeitos. Teclado: Ctrl + Z.
  • Depois de desfazer, “Refazer”, abaixo do teclado numérico, traz a jogada de volta. Teclado: Ctrl + Y ou Ctrl + Shift + Z.

Dicas

Travou? Toque em “Dica” (tecla H). Uma dica não entrega a resposta simplesmente. Ela funciona em duas etapas:

  1. Se houver números errados na grade, a dica primeiro os marca em vermelho e oferece “Apagar”. Enquanto um número errado continuar lá, todas as deduções seguintes também vão dar errado.
  2. Se a grade não tiver erros, a dica marca a próxima célula que você pode preencher e a área para observar, e explica o porquê, por exemplo: “Observe o bloco 5: o 7 só cabe em uma célula.” Quando antes é preciso uma técnica mais avançada para eliminar candidatos, ela também diz qual é.

Para ver a resposta, toque em “Mostrar resposta” na dica. Você ainda pode terminar um jogo depois de usar dicas, mas ele não vai contar para o seu melhor tempo.

Uma dica: a grade marca a área para observar e a célula, com a explicação ao lado.
Uma dica: a grade marca a área para observar e a célula, com a explicação ao lado.

Controle de erros

A configuração “Erros” tem três modos:

ModoNúmeros erradosContagem de erros
Limite de 3 (padrão)Aparecem em vermelhoO jogo termina depois de 3 erros; você pode escolher uma segunda chance
DestacarAparecem em vermelhoSem limite
DesativadoNão aparecem, como no papelNão são contados; você é avisado se a grade completa estiver errada

A configuração separada “Números repetidos” olha só as regras, não a solução: ela marca dois números iguais na mesma linha, coluna ou bloco.

Pausa e salvamento

  • Toque no botão de pausa ao lado do tempo, ou aperte P. A grade é coberta e o relógio para. Mudar para outra aba ou bloquear o celular também pausa o jogo.
  • Cada jogada é salva automaticamente neste navegador. Feche a página e volte depois, e o menu vai mostrar “Jogo em andamento”; toque em “Continuar” para seguir de onde parou. Um jogo restaurado começa pausado, então o relógio espera até você estar pronto.

Atalhos de teclado

TeclaAção
↑ ↓ ← → ou W A S DMover a seleção
1 – 9Inserir um número (uma anotação no modo de anotações)
Shift + númeroFazer uma anotação sem trocar de modo
NAlternar o modo de anotações
Delete, Backspace, 0Apagar
Ctrl + ZDesfazer
Ctrl + Y, Ctrl + Shift + ZRefazer
HDica
PPausar ou continuar

No Mac, ⌘ funciona no lugar de Ctrl.

Configurações

Toque na engrenagem no canto superior direito para abrir as configurações:

  • Erros: veja a tabela acima.
  • Remover anotações automaticamente: quando você coloca um número, ele é removido das anotações da mesma linha, coluna e bloco.
  • Destaques: números iguais, a linha, coluna e bloco selecionados e os números repetidos podem ser desativados um a um.
  • Mostrar quantos de cada número ainda faltam: os números pequenos nas teclas.
  • Ocultar o cronômetro durante o jogo: para quando você não quer correr contra o relógio. O tempo continua sendo registrado.
  • Tema: seguir o sistema, claro ou escuro.

As configurações ficam salvas neste navegador e continuam iguais na próxima vez.

A seguirTécnicas básicas: únicos →