Tecniche avanzate: triple, X-Wing e le ali
Le sei tecniche per Esperto e Diabolico, dalle triple allo Swordfish e allo XYZ-Wing.
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Prima di leggere questa pagina
Tutte le tecniche di questa pagina si basano sulle tecniche intermedie: trova nelle note una relazione che deve valere per forza, poi elimina i numeri che la contraddicono. I diagrammi funzionano allo stesso modo: le caselle verdi sono le caselle chiave, i numeri in grassetto sono i numeri chiave e le note con una barra rossa si possono eliminare.
Gli schemi Esperto usano triple, X-Wing e XY-Wing; Diabolico aggiunge Swordfish e XYZ-Wing.
Tripla nuda
Un'estensione della coppia: tre caselle di una zona le cui note, messe insieme, contengono solo tre numeri. Quelle tre caselle si prendono quei tre numeri, che quindi si possono eliminare da tutte le altre caselle della zona.
Non serve che ogni casella abbia tutti e tre i numeri. Caselle con {1, 2}, {2, 3} e {1, 3} insieme contengono comunque solo 1, 2 e 3, quindi la regola vale lo stesso.
Tripla nascosta
Tre numeri possono andare solo nelle stesse tre caselle di una zona. Tutte le altre note di quelle tre caselle si possono eliminare.
X-Wing
Guarda un solo numero d. Se in ciascuna di due righe d ha esattamente due posti liberi, e quelle quattro caselle sono allineate nelle stesse due colonne, formano un rettangolo.
Ci sono solo due modi di inserire d in quelle righe: in alto a sinistra e in basso a destra, oppure in alto a destra e in basso a sinistra. In entrambi i casi ognuna delle due colonne usa un d, quindi d si può eliminare da quelle colonne in tutte le altre righe. Scambiando righe e colonne vale lo stesso.
XY-Wing
Trova tre caselle con esattamente due note ciascuna: un perno con {A, B} e due ali con {A, C} e {B, C}. Ogni ala condivide una riga, una colonna o un riquadro con il perno.
- Se il perno è A, l'ala che lo vede non può essere A, quindi deve essere C.
- Se il perno è B, l'altra ala non può essere B, quindi anche lei deve essere C.
In ogni caso una delle ali è C. Qualsiasi casella che vede entrambe le ali non può essere C.
Swordfish
La versione a tre righe dell'X-Wing: un numero d ha due o tre posti liberi in ciascuna di tre righe, e nel complesso cadono in sole tre colonne. Quelle tre righe usano un d in ciascuna delle tre colonne, quindi d si può eliminare da quelle colonne in tutte le altre righe.
Non serve che ogni riga abbia tre caselle: vanno bene anche forme come 2-3-2 o 2-2-2. Lo Swordfish è difficile da individuare. Di solito lo si cerca solo quando tutto il resto ha fallito, contando dove può andare un numero in ogni riga.
XYZ-Wing
Una variante dell'XY-Wing: il perno ha tre note {A, B, C} e le ali sono {A, C} e {B, C}. Questa volta il perno stesso potrebbe essere C, quindi una casella si può ripulire solo se vede tutte e tre le caselle: il perno ed entrambe le ali.
Quando sei bloccato
Torna prima alle tecniche semplici: dopo che una mossa avanzata ha eliminato una o due note, spesso compare subito un nuovo singolo. Ogni schema di questo sito si risolve solo con queste tecniche, senza andare per tentativi né tirare a indovinare. Se proprio non trovi il passo successivo, premi Suggerimento e ti dirà quale tecnica viene prima.
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