Il tuo primo sudoku
Impara le regole in tre minuti, inizia una partita e trova il tuo primo numero.
In questa pagina
C'è una sola regola
La griglia ha 9 righe e 9 colonne ed è divisa in nove riquadri da 3 × 3. Alcuni numeri sono già dati. Riempi le caselle vuote in modo che:
- ogni riga (in orizzontale) contenga i numeri da 1 a 9 una sola volta;
- ogni colonna (in verticale) contenga i numeri da 1 a 9 una sola volta;
- ogni riquadro contenga i numeri da 1 a 9 una sola volta.
I numeri sono solo nove simboli. Non c'è nessun calcolo da fare. Ogni schema di questo sito ha una sola soluzione e si risolve con la sola logica, quindi non devi mai tirare a indovinare.
Come si contano righe, colonne e riquadri
Le righe si contano dall'alto, le colonne da sinistra. I numeri piccoli accanto ai diagrammi sono i numeri di riga e di colonna. I riquadri si contano dall'angolo in alto a sinistra fino a quello in basso a destra: i riquadri da 1 a 3 in alto, da 4 a 6 al centro e da 7 a 9 in basso.
I suggerimenti del gioco e questa guida usano gli stessi nomi, come «riga 3, colonna 7» o «riquadro 5».
Inizia una partita
- Premi «Gioca ora» nella home, oppure vai direttamente al gioco.
- Scegli una difficoltà. Per la prima partita scegli Facile: ci sono molti numeri dati, quindi la mossa successiva è facile da trovare.
- Premi «Inizia partita». Gli schemi vengono generati al momento, quindi ogni partita è diversa.
Per giocare lo stesso schema di tutti gli altri, scegli la Sfida giornaliera. Vedi Difficoltà, sfida giornaliera e statistiche.
Trova il tuo primo numero
Il metodo più utile è guardare un numero alla volta. Scegli un numero che compare già molte volte, poi cerca un riquadro che non lo contiene ancora:
- Quel numero non può comparire di nuovo nelle righe e nelle colonne in cui si trova già. Immagina che quelle righe e colonne «cancellino» le caselle quando attraversano il riquadro.
- Se nel riquadro resta una sola casella vuota non cancellata, quella è la risposta.
Questa tecnica si chiama singolo nascosto. Gli schemi Facile e Medio si possono risolvere dall'inizio alla fine con questa e con il singolo nudo. Quando un numero non offre più mosse, passa al successivo.
Cosa succede quando sbagli
Il controllo errori predefinito è «Limite 3»: un numero che non corrisponde alla soluzione diventa rosso e la partita finisce dopo 3 errori. Quando finisce puoi scegliere «Seconda possibilità» e continuare a giocare, ma quella partita non conterà per il tuo tempo migliore.
Se preferisci non essere avvisato, imposta il controllo errori su «Evidenzia» o «Disattivato» nelle impostazioni. Vedi Comandi e impostazioni.
Prossimi passi
- Impara a selezionare le caselle, prendere note e usare i suggerimenti: Comandi e impostazioni
- Impara le prime tecniche di risoluzione: Tecniche di base: i singoli