Sudoku
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Il tuo primo sudoku

Impara le regole in tre minuti, inizia una partita e trova il tuo primo numero.

In questa pagina
  1. C'è una sola regola
  2. Come si contano righe, colonne e riquadri
  3. Inizia una partita
  4. Trova il tuo primo numero
  5. Cosa succede quando sbagli
  6. Prossimi passi

C'è una sola regola

La griglia ha 9 righe e 9 colonne ed è divisa in nove riquadri da 3 × 3. Alcuni numeri sono già dati. Riempi le caselle vuote in modo che:

  • ogni riga (in orizzontale) contenga i numeri da 1 a 9 una sola volta;
  • ogni colonna (in verticale) contenga i numeri da 1 a 9 una sola volta;
  • ogni riquadro contenga i numeri da 1 a 9 una sola volta.
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Le caselle ombreggiate sono una riga, una colonna e un riquadro. Ognuno deve contenere i numeri da 1 a 9 una sola volta, senza ripetizioni e senza buchi.

I numeri sono solo nove simboli. Non c'è nessun calcolo da fare. Ogni schema di questo sito ha una sola soluzione e si risolve con la sola logica, quindi non devi mai tirare a indovinare.

Come si contano righe, colonne e riquadri

Le righe si contano dall'alto, le colonne da sinistra. I numeri piccoli accanto ai diagrammi sono i numeri di riga e di colonna. I riquadri si contano dall'angolo in alto a sinistra fino a quello in basso a destra: i riquadri da 1 a 3 in alto, da 4 a 6 al centro e da 7 a 9 in basso.

I suggerimenti del gioco e questa guida usano gli stessi nomi, come «riga 3, colonna 7» o «riquadro 5».

Inizia una partita

  1. Premi «Gioca ora» nella home, oppure vai direttamente al gioco.
  2. Scegli una difficoltà. Per la prima partita scegli Facile: ci sono molti numeri dati, quindi la mossa successiva è facile da trovare.
  3. Premi «Inizia partita». Gli schemi vengono generati al momento, quindi ogni partita è diversa.

Per giocare lo stesso schema di tutti gli altri, scegli la Sfida giornaliera. Vedi Difficoltà, sfida giornaliera e statistiche.

Trova il tuo primo numero

Il metodo più utile è guardare un numero alla volta. Scegli un numero che compare già molte volte, poi cerca un riquadro che non lo contiene ancora:

  1. Quel numero non può comparire di nuovo nelle righe e nelle colonne in cui si trova già. Immagina che quelle righe e colonne «cancellino» le caselle quando attraversano il riquadro.
  2. Se nel riquadro resta una sola casella vuota non cancellata, quella è la risposta.
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Guarda il riquadro 4: ogni 2 fuori dal riquadro cancella la propria riga e colonna, e per il 2 resta una sola casella.

Questa tecnica si chiama singolo nascosto. Gli schemi Facile e Medio si possono risolvere dall'inizio alla fine con questa e con il singolo nudo. Quando un numero non offre più mosse, passa al successivo.

Cosa succede quando sbagli

Il controllo errori predefinito è «Limite 3»: un numero che non corrisponde alla soluzione diventa rosso e la partita finisce dopo 3 errori. Quando finisce puoi scegliere «Seconda possibilità» e continuare a giocare, ma quella partita non conterà per il tuo tempo migliore.

Se preferisci non essere avvisato, imposta il controllo errori su «Evidenzia» o «Disattivato» nelle impostazioni. Vedi Comandi e impostazioni.

Prossimi passi

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