Tu primer sudoku
Aprende las reglas en tres minutos, empieza una partida y encuentra tu primer número.
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Solo hay una regla
La cuadrícula tiene 9 filas y 9 columnas, y está dividida en nueve bloques de 3 × 3. Algunos números ya vienen dados. Rellena las casillas vacías de modo que:
- cada fila (horizontal) tenga los números del 1 al 9 una sola vez;
- cada columna (vertical) tenga los números del 1 al 9 una sola vez;
- cada bloque tenga los números del 1 al 9 una sola vez.
Los números son solo nueve símbolos. No hay que hacer cuentas. Cada sudoku de este sitio tiene una única solución y se resuelve solo con lógica, así que nunca necesitas adivinar.
Cómo se cuentan filas, columnas y bloques
Las filas se cuentan desde arriba y las columnas desde la izquierda. Los números pequeños junto a los diagramas son los números de fila y columna. Los bloques se cuentan de arriba a la izquierda hacia abajo a la derecha: los bloques 1 a 3 en la parte de arriba, del 4 al 6 en el medio y del 7 al 9 abajo.
Las pistas del juego y esta guía usan los mismos nombres, por ejemplo «fila 3, columna 7» o «bloque 5».
Empieza una partida
- Pulsa «Jugar ahora» en la página de inicio, o ve directamente al juego.
- Elige una dificultad. Para tu primera partida, escoge Fácil: vienen muchos números dados, así que es fácil ver la siguiente jugada.
- Pulsa «Empezar partida». Los sudokus se generan en el momento, así que cada partida es distinta.
Si quieres jugar el mismo sudoku que todos los demás, elige el Reto diario. Consulta Dificultad, reto diario y estadísticas.
Encuentra tu primer número
El método más útil es fijarte en un solo número cada vez. Elige un número que ya aparezca muchas veces y busca un bloque donde todavía no esté:
- Ese número no puede volver a aparecer en las filas y columnas donde ya está. Imagina que esas filas y columnas «tachan» casillas al atravesar el bloque.
- Si en el bloque queda una sola casilla vacía sin tachar, esa es la respuesta.
Esta técnica se llama único oculto. Los sudokus Fácil y Medio se pueden resolver de principio a fin con ella y con el único desnudo. Cuando un número ya no da más jugadas, pasa al siguiente.
Qué pasa cuando te equivocas
El control de errores por defecto es «Límite de 3»: un número que no coincide con la solución se pone en rojo, y la partida termina tras 3 errores. Cuando termina, puedes elegir «Segunda oportunidad» y seguir jugando, pero esa partida no contará para tu mejor tiempo.
Si prefieres que no te avise, cambia el control de errores a «Resaltar» o «Desactivado» en los ajustes. Consulta Controles y ajustes.
Siguientes pasos
- Aprende a seleccionar casillas, tomar notas y usar pistas: Controles y ajustes
- Aprende tus primeras técnicas de resolución: Técnicas básicas: únicos